Project Overview
这是一个偏幻想风格的人物 IP 项目,重点在于角色识别度、服装轮廓、材质对比和情绪氛围。角色设定围绕“月夜猎手”展开,希望在第一眼就建立清晰的剪影记忆点。
Challenge
如何在保持角色风格化的同时,让模型具备商业主视觉所需的完成度,是这个项目最核心的问题。整体需要兼顾设定感、建模结构、材质层级和最终渲染的画面冲击力。
- 保持头身比例与装备体块的统一
- 让布料、金属和皮革材质形成对比
- 在暗色画面中保留面部与动作识别度
Solution
通过强化剪影、控制色彩层级、增加关键材质细节,并使用电影感灯光提升角色记忆点。主色调选择冷紫与银白,细节处加入少量高亮边缘,让角色在暗背景中更稳定地被识别。
这个项目的目标不是只做一个模型,而是让角色具备可以延展为海报、短片或 IP 视觉系统的基础。
Process Notes
- 先用简单体块确认比例与姿态。
- 再推进服装结构、道具轮廓和材质分区。
- 最后通过灯光、景深与背景雾效完成主视觉氛围。